Devlog 4
Hola a todos! Les damos la bienvenida a un nuevo Devlog. En esta etapa, estas semanas hemos avanzado en nuestro proyecto añadiendo nuevas funcionalidades y realizando avances de los planes a futuro de los Devlog anteriores, por lo que comentaremos lo que hicimos y lo que tenemos pensado a futuro.
Recordatorio
Nuestro proyecto busca cambiar el enfoque clásico de los juegos de plataformas. En lugar de controlar directamente al personaje, el jugador controla el entorno. Esto implica que el personaje se mueve automáticamente y el desafío consiste en:
- Mover plataformas para crear caminos seguros.
- Activar o desactivar trampas o enemigos en el momento justo.
- Invertir la gravedad para que el personaje avance por el suelo o el techo.
- El objetivo sigue siendo llevar al personaje hasta el final del nivel sin que muera, adaptando el entorno en tiempo real.
Avances
Cumplimos con la implementación de enemigos y plataformas, en donde nuestro jugador puede moverse por la nueva plataforma, morir si choca con el enemigo (sólo puede esquivar al enemigo, no lo mata) y esconder los pinchos para poder avanzar. Además implementamos formas de perder, que estas son: caerse de las plataformas hacia abajo o arriba (por la gravedad) y cuando se topa o choca con el enemigo, y si ocurre cualquiera de estas formas nos manda a un nuevo menú implementado llamado Game Over, en donde se puede reintentar, ir al menú principal o salir. Por último implementamos un menú de instrucciones de cómo jugar y qué hace cada tecla al principio del juego, aparece antes de empezar a jugar para que la persona pueda saber cuáles son las teclas que se ocupan antes de empezar a jugar.
Planes a Futuro
En cuanto a nuestros planes a futuro, detallaremos a continuación las ideas que pensamos implementar en el proyecto, tomando en cuenta que nos queda un Devlog, tenemos planeado terminar nuestro proyecto agregando las siguientes ideas y/o implementaciones.
- Tener nuestra mecánica inovadora implementada totalmente funcional.
- Implementar matar enemigos.
- Implementar más plataformas.
- Agregar diferentes movilidades (horizontal, vertical o diagonal) a las plataformas.
- Añadir más trampas.
- Implementar sonidos para saltos y muerte.
- Implementar una forma de ganar.
- Implementar un next level.
- Implementar y crear nuevos niveles.
- Implementar pantalla de créditos.
Estas son las principales ideas a realizar en estas últimas semanas, por lo que en el próximo Devlog entregaremos las actualizaciones del proyecto.



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