Devlog 2


¡Hola a todos! Somos Raúl Alquinta, Maira Rojas y Luciano Tapia, y les damos la bienvenida a nuestro segundo Devlog. En esta etapa hemos avanzado mucho en nuestro videojuego, y estamos muy contentos de poder mostrarles los primeros resultados concretos de nuestra mecánica principal en acción.

Recordatorio

Nuestro proyecto busca cambiar el enfoque clásico de los juegos de plataformas.
En lugar de controlar directamente al personaje, el jugador controla el entorno.

Esto implica que el personaje se mueve automáticamente y el desafío consiste en:

  • Mover plataformas para crear caminos seguros.

  • Activar o desactivar trampas o enemigos en el momento justo.

  • Invertir la gravedad para que el personaje avance por el suelo o el techo.

El objetivo sigue siendo llevar al personaje hasta el final del nivel sin que muera, adaptando el entorno en tiempo real. 

Avances

Durante estas semanas nos enfocamos en implementar completamente la mecánica innovadora que define el juego:
ahora el jugador puede modificar el entorno y controlar la gravedad, lo que cambia radicalmente la forma de jugar.

Entre los principales avances destacamos:

  • Sistemas de trampas y plataformas móviles ya operativos.

  • Primera condición de derrota, con retroalimentación visual clara cuando el personaje muere.

  • Condición de victoria, que se activa al llegar al final del nivel (mostrando un mensaje y reiniciando el juego).

  • Mejoras visuales: actualizamos los sprites, ajustamos la paleta de colores y mejoramos la coherencia del arte general.

  • Primer nivel de prueba jugable, que permite probar todas las mecánicas implementadas hasta ahora.

Files

Knightshift..exe 90 MB
7 days ago

Get Knight Shift

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